自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 收藏
  • 关注

原创 Paper Reading- Center-based 3D Object Detection and Tracking (Based: KITTI)

一文搞懂CenterPoint

2022-08-19 16:23:54 1437 1

原创 Paper reading: VoteNet (Deep Hough Voting for 3D Object Detection in Point Clouds)

VoteNet理解

2022-07-25 09:59:58 568

原创 Paper Reading:3DIoUMatch:Leveraging IoU Prediction for Semi-Supervised 3D Object Detection

一文搞懂3DIoUMatch

2022-07-08 01:24:40 669

原创 Paper Reading:SESS(Self-Ensembling Semi-supervised3D ObjectDetction)

半监督在3D目标检测的运用

2022-07-03 17:56:06 341

原创 Paper Reading: PointNet++ (Analysis & Coding)

一文搞懂PointNet++

2022-06-26 23:51:02 1007

原创 Paper Reading: PointNet (Analysis + Coding)

一文读懂PointNet

2022-06-19 21:44:58 1583

原创 Ubuntu18.04及以上设备安装CUDA,CUDNN,Anaconda亲测方法

目录一、安装显卡驱动1.下载驱动:2.删除现有驱动并安装相关依赖3.禁用nouveau(如果不禁用可能安装会不成功)4.安装显卡驱动:二、安装CUDA1.补充依赖库,并从CUDA官网下载合适的CUDA版本2.检查下载的CUDA是否可用3.关闭图形化界面:4.开启图形化界面:5.安装CUDA:6.开始安装7.添加环境变量:8.检测是否安装成功三、安装CUDNN1.下载CUDNN2.解压CUDNN压缩包3.复制相应内容到CUDA下.

2021-05-08 18:29:43 424

原创 非线性优化

一、最大似然估计和最大后验1.贝叶斯法则:解决逆向概率问题时提出,即在不知道袋子里球黑白比例的时候,从一个袋子里摸出一个(或几个)球,后根据摸出的球颜色来估计袋子里的球的黑白比例;其中:P(A|B)表示再P(B)发生的情况下P(A)发生的概率; P(B|A)称为似然; P(A)为A的先验概率,则称P(A)称为先验; P(A|B)已知A的情况下B的概率,那么称为A的后验概率;2.求解最大后验概率:因为贝叶斯法则分母部分和待估计状态无关,所以求解最大后验概率相当于求解最大似然

2021-03-09 19:06:58 171

转载 通俗的理解范数

如何通俗易懂地解释「范数」? - Xinyu Chen的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/26884695

2021-03-09 14:53:44 213

原创 相机模型及公式推导

一、内参公式推导:

2021-03-05 14:49:46 2796

原创 矩阵相关公式

一、相关概念:行矩阵、列矩阵:m x n矩阵中,m=1的为行矩阵。n=1的为列矩阵; 零矩阵:所有元素都为0的m x n矩阵; 方阵:m=n的m x n矩阵; 单位阵:主对角线上都为1,且其余为0 。n阶单位方阵称为E; 对角形矩阵:非对角线上的元素都为0的n阶方阵; 数量矩阵:n阶对角形矩阵对角线上元素相等的矩阵; 上(下)三角形矩阵:n阶方阵中,主对角线下方元素全为0,称为上三角矩阵。主对角线上方元素都为0,称为下三角矩阵 同形矩阵:A=(m x n),B=(s x t),若m=s,n

2021-03-01 17:51:15 37933 1

原创 Slam中几种变换的理解

1.欧式变换(等距变换):同一个向量再各个坐标系下的长度和角度都没有发生变化,仅仅只是发生了旋转和平移的运动;2.相似变换:比欧式变化多了一个自由度,允许物体均匀缩放,其中缩放因子为s;3.仿射变换(正交投影):也可以叫做平面变换或二维坐标变换,直观理解就是图像基于3个固定顶点的变换;再公式中,仿射变换只要求A是一个可逆矩阵,不必是正交矩阵,经历变换后立方体不再是方的,但是仍然是平行四边形;直观理解图:4.射影变换(透视变换):又称空间变换或三维坐标变换。其中A为可逆矩...

2021-03-01 16:09:50 424

原创 Eigen的使用

头文件:#include <Eigen/Core> //Eigen部分#include <Eigen/Dense> //稠密矩阵的代数运算(逆、特征值等)声明一个矩阵:Eigen::Matrix<float , 2 ,3> = materix_23; //声明一个2*3的float矩阵Eigen::Matrix<double, Eigen::Dynamix, Eigen::Dynamic> matrix_dynamix;

2021-03-01 15:30:42 351

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除