Slam中几种变换的理解

 

变换模型

1.欧式变换(等距变换):

同一个向量再各个坐标系下的长度和角度都没有发生变化,仅仅只是发生了旋转和平移的运动;

2.相似变换:

比欧式变化多了一个自由度,允许物体均匀缩放,其中缩放因子为s

3.仿射变换(正交投影):

也可以叫做平面变换二维坐标变换,直观理解就是图像基于3个固定顶点的变换;再公式中,仿射变换只要求A是一个可逆矩阵,不必是正交矩阵,经历变换后立方体不再是方的,但是仍然是平行四边形;

直观理解图:

仿射变换

4.射影变换(透视变换):

又称空间变换或三维坐标变换。其中A为可逆矩阵,2D射影变换有8个自由度,3D有15个。图像变换基于4个固定顶点变换。从真实世界到相机照片的变换可以看作为射影变换,可能从一个平行四边形变为一个不规则的四边形

直观理解:

射影变换

总结:

变换名称矩阵形式自由度不变性质

欧式变换

6长度、夹角、体积
相似变换7体积比
仿射变换12平行性、体积比
射影变换15接触平面的相交和相切

 

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