Shader实例《2D和3D流光效果》

先上效果图:

 

 

 

 

资源

 

shader代码如下:

Shader "Unlit/LightMoveShader"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_LightTex("LightTex",2D)="white"{}
		_LightColor("Light Color",color)=(1,1,1,1)
		_Value("value",Range(0,1))=0.2
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				float4 vertex : SV_POSITION;
			};

			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			sampler2D _LightTex;
			fixed4 _LightColor;
			float _Value;
			
			v2f vert (appdata v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				// sample the texture
				float2 uv=i.uv;
				//uv.x-=_Value;
				uv.x+=_Value+_Time.z;
				fixed4 lightcol=tex2D(_LightTex,uv)*_LightColor;

				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
				return col+lightcol;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

 

 

 

 

 

将col+lightcol换成col*lightcol,会只显示流光的图像,

 

 

 

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