Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海)

Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海)

基本是一些数学上的算法
在这里插入图片描述
shader部分:

Shader "Unlit/2D-Ocean"
{
   
	Properties
	{
   
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
		_SunColor("SunColor",Color) = (1,1,1,1)
		_SunRoundColor("SunRoundColor",Color) = (1,0,0,1)
		_WaveColor1("WaveColor1",Color) = (1,1,1,1)
		_WaveColor2("WaveColor2",Color) = (1,1,1,1)
		_WaveColor3("WaveColor3",Color) = (1,1,1,1)
		_WaveColor4("WaveColor4",Color) = (1,1,1,1)
		_WaveColor5("WaveColor5",Color) = (1,1,1,1)
		_SkyColor("SkyColor",Color)=(0,1,0,1)
	    _CloudPos1("CloudPos1",Vector)=(0,0,0,0)
		_CloudPos2("CloudPos2",Vector) = (0,0,0,0)
		_CloudPos3("CloudPos3",Vector) = (0,0,0,0)
		_CloudPos4("CloudPos4",Vector) = (0,0,0,0)
		_CloudPos5("CloudPos5",Vector) = (0,0,0,0)
		_WaveFactor1("WaveFactor1",Vector)=(
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