架构层面看低功耗

1Architectural Clock Gating
时钟不用时关闭,降低功耗。
2Power Gating
可动态关闭部分模块电源,以降低功耗。例如玩游戏时,用多个小核运行,当游戏轻载或人物挂了时,关闭部分CPU电源,以降低功耗。
3State Retention
4如果某些block被shutdown, 那么有时我们需要恢复供电时system state能迅速恢复, 存储state这个操作能避免彻底reset, 省时省power.
5Multi-Voltage
不同模块用不同的电压
6Memory
将空闲读写空闲读写改为空闲读写,可以省电但是可能影响体验。
https://blog.csdn.net/ducal90/article/details/96997272

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