笔记41 练习45之二,自己来做一个代码游戏,一个挑战,但做出来一点

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导言、
开始要自食其力了,原先也没有想到,学到第45个练习,就要自己来做游戏的代码。我好像还不具备这样的资质呢,至少许多指令都还是迷迷糊糊的,有个样本你还可以照葫芦画瓢。脱离样本,做一个截然不同的游戏,这还真是一个挑战。
不过,这语言的发展,从自然语言到逻辑的人工语言。又过了大概也就几十年的功夫,这人工语言中又出现了所谓的计算机语言,出现了像python这样的高级语言。这不是也是想象不到的一个语言前景么?语言本来是为人思考服务的工具,因为有了计算机这样的计算工具,人类所创造的语言,竟然首先不是为人服务,而是首先为机器服务,让机器能够接受人的指令,然后再来间接做人的工具。
思考这个问题,真还很有点哲学的味道。互联网和计算机是毒化了我们的大脑,如《浅薄》那本书所说,还是促进了人的大脑功能?大概掌握了python这门语言,就有点发言权了吧。还是先努力接近这门计算机编程的语言,继续往下做练习。
虽然要求代码游戏要独立建构,但思路还得借助这个教材中曾经做过的练习,再看练习43吧。这个重看练习43的结果,就有了以下的代码游戏粗略构想。

一、人物设想
1、人物实例和可能的房间
靠山吃山,靠水吃水,我忽然想到逻辑发展史上的几个人物。如今的游戏往往与科幻暴力情仇之类链接甚为紧密,以有更多的玩客。可不可以走点歪门邪道,在代码中搞点学术性的东西出来呢?就试着这么走吧,从亚里士多德到莱布尼兹,从莱布尼兹到布尔,再从布尔到皮尔斯。
四个实例,来自同一个类,那就是逻辑学家类。至少有四个场景,一个是亚里士多德的,用他的柏拉图学园吧。第二个是莱布尼兹的,德国的汉诺威州为了纪念这位天才,弄出个莱布尼兹大学,那就把这个空间给莱布尼兹。第三个布尔,他是英国人,把布尔安排到他就职的英国科克皇后学院。最后,美国人皮尔斯,就把那个著名的哈佛大学给他,他的上十万页手稿不是卖给哈佛大学的么?那等于是他的魂系所在,安排在哈佛大学是实至名归。
用什么函数和方法串起这帮书呆子呢?这是最难想的。多用互答式,设计一些问题和答案,不知道能不能够引进一些图片或者视频,这都要在边想边做的过程中充实。
先大致设想到这里,在那个atom的编辑器上实现这个逻辑史的游戏。但在atom上初试了一下,还是得有个蓝图,哪怕是非常粗略都行。不然,你怎么开始你的代码编写?
继续思考,就有了以下的一些构思。
2、三种玩家
喜欢生平的玩家
喜欢观念的玩家
喜欢旅游的玩家

二、场景设想
1、哪些经典?
亚里士多德《工具论》
莱布尼兹《普遍语言两则》
布尔《思维法则研究》
皮尔斯《推理及万物逻辑》

2、哪些国家和学院?
希腊柏拉图学园
德国莱布尼兹大学
英国科克皇后学院
美国哈佛大学

3、基本理论贡献
三段论
普遍语言
布尔代数
现代逻辑符号学

4、实例的基本生平?

5、穿越时间隧道的交通工具?

三、游戏可能的台词
之一:
古希腊的亚里士多德,在他的工具论中弄出来一个“三段论”的逻辑;
德国的莱布尼兹,在他的《普遍语言》中弄出了指数法则;
英国的布尔,在他的《思维法则研究》中给出了全无类设想,弄出了布尔代数
美国的皮尔斯,在他的《推理及万物逻辑》中有宏大的逻辑理论,弄出了符号学。

之二:待续
之三:待续
之四:待续

四、一个类层次结构:按时间先后的顺序编排
三个玩家跨越两千年历史,

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