VR开发心得积累

背景

喜欢VR游戏,真的有创造世界的感觉,事实上也是如此,这是真正的数字空间,可视,可交互。
Oculus是当之无愧的主流家庭VR解决方案代表,所以,我以Oculus为目标开始自己的VR游戏开发学习之旅。

目标

开发自己的第一款VR游戏,并且上架Oculus商店。

方法

寻找学习资源

最值接的学习资源自然是在Unity Hub上点Learn;
建议下载国外版本UnityHub,国内版本的学习者中心比起国外来质和量上都差得有点远,国外版本不少的教程都不错还不收钱,国内版相反。而且国外版本的Learn直接把环境整备等集成了,用了就知道,省不少时间。
第二个宝库就是油管了,非常建议去油管看一些系列教程。

基础认识

  1. 两个流派的插件,一个是Unity内置,在PlayerSettings里开始VR Support,另一个则是挺火的第三方VRTK插件
  2. VR游戏并不是从零起步,主要问题在于交互插件,打包等方面。在场景建设,程序编写方面还是可以借鉴3D游戏的基本功,所以只要熟悉怎么搞互动,怎么连接头显测试,打包APK等,其它的能够结合3D游戏的技术既可;
  3. 我的目标路线就是学会VR的互动和打包等特性操作后,和Bolt结合起来,挑战VR游戏快速开发实践。
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