动态加载程序集
概念:在运行时以编程的方式动态载入程序集。
使用Assembly类
Assembly.Load中的参数:传入一个要加载到内存的程序集的友好名称。(需要把.dll文件复制到应用程序的Debug目录)
Assembly.LoadFrom中的参数:输入要查看的程序集的绝对路径。
晚期绑定
概念:是一种创建一个给定类型的实例并在运行时调用其成员,而不需要在编译时知道它存在的一种技术。
作用:实现程序的可扩展性
System.Activator类
Activator.CreateInstance():建立一个晚期绑定类型的实例。
返回的类型是Object类型(并且不能强制转换),若要使用对象的底层方法,需要使用反射
例如:
Type miniVan = asm.GetType(“CarLibrary.MiniVan”);
object obj = Activator.CreateInstance(miniVan);
进一步调用没有参数的方法
MethodInfo mi = miniVan.GetMethod(“TurboBoost”);
mi.Invoke(obj,null);
进一步调用有参数的方法
Type sports = asm.GetType(“CarLibrary.SportsCar”);
Object obj = Activator.CreateInstance(sports);
MethodInfo mi = sports.GetMethod(“TurnOnRadio”);
mi.Invoke(obj, new object[]{true , 2});
.Net特性
概念:特性是用于类型(比如类、接口、结构等)、成员(比如属性、方法等)、程序集或模块等代码注解。
预定义特性等少数几个例子
CLSCompliant:强制被注释项遵从CLS。
DllImport:允许.Net代码调用任意非托管的C或C++基础类库,包括操作系统中的API。
Obsolete:标记一个不用的类或成员。
Serializable:标记一个类或结构可以被“序列化”,意味着它可以将当前状态持久化到数据流中。
NonSerialized:指定类或结构中的某个字段不能在序列化过程中被持久化。
ServiceContract:标记一个方法是由WCF服务实现的契约。
Obsolete特性(好像Unity中被弃用的方法或属性那样,使用时会提示你更换新的方法或属性)