Unity接入高德地图

第一步:Unity保存user.keystore文件File→Build Settings→Player Settings找到Publishing Settings,点击Create a new keystore点击Browse Keystore保存user.keystore文件点击Key的Alias选项,选择Create a new key只要填写Alias和密码即可(密码就是Cre...
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一步:Unity保存user.keystore文件

  1. File→Build Settings→Player Settings
  2. 找到Publishing Settings,点击Create a new keystore
  3. 点击Browse Keystore保存user.keystore文件
  4. 点击Key的Alias选项,选择Create a new key
  5. 只要填写Alias和密码即可(密码就是Create a new keystore时填写的密码)
    在这里插入图片描述

第二步:获取安全码SHA

  1. 根据高德地图中的说明,使用keytool获取SHA1
  2. 打开控制台窗口(命令行)
  3. 输入cd .android
  4. 使用命令keytool -list -v -keystore keystore的位置和名字
  5. 输入密码库密码
    在这里插入图片描述

第三步:为我的应用添加Key

  1. 进入高德开发平台
  2. 进入控制台
  3. 创建新应用或者为应用添加Key
  4. 填写Key名称、安全码SHA1和PackageName(Unity中的包名)

第四步:在Unity中添加安卓文件

  1. 在高德开发平台下载Android定位的SDK
  2. 把AMapLoction中的jar添加进Unity(保存在Plugins/Android文件夹下)
  3. 找到AMapLocartionDemo,找到里面的AndroidManifest.xml文件,也添加进来

第五步:修改代码

  1. 修改AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="Unity的包名"
          android:versionCode="2"
          android:versionName="2.0">

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="14"
        android:targetSdkVersion="23"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
  <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
  <uses-permission android:name=
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要在Unity中使用MQTT连接高德地图服务器,您需要遵循以下步骤: 1. 下载并安装MQTT库:您可以使用paho-mqtt库来在Unity中使用MQTT。请确保在Unity中正确安装该库。 2. 创建MQTT连接:使用paho-mqtt库创建一个MQTT连接,该连接将连接到高德地图服务器。 3. 订阅主题:为了接收高德地图服务器发送的消息,您需要订阅一个或多个主题。 4. 处理消息:一旦您的Unity应用程序订阅了主题,它将开始接收消息。您需要编写代码来处理这些消息并根据需要更新您的Unity场景。 以下是一个示例代码片段,演示如何在Unity中连接到MQTT服务器并订阅高德地图服务器发送的主题: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using MQTT; public class MqttExample : MonoBehaviour { private MQTT.Client client; // Use this for initialization void Start () { client = new MQTT.Client("tcp://mqtt.example.com:1883", "exampleclient"); client.Connect(); client.Subscribe(new string[] { "topic1", "topic2" }, new byte[] { MQTT.MsgBase.QOS_LEVEL_AT_MOST_ONCE, MQTT.MsgBase.QOS_LEVEL_AT_LEAST_ONCE }); client.MqttMsgPublishReceived += client_MqttMsgPublishReceived; } void client_MqttMsgPublishReceived(object sender, MQTT.MqttMsgPublishEventArgs e) { Debug.Log("Received: " + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(e.Message)); } } ``` 请注意,此代码仅是示例代码,并且需要进行修改以适应您的具体应用程序和服务器设置。

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