属性说明:
Cast Shadows:确定该轨迹是否投下阴影,它们是否应从路径的一侧或两侧投射,或者该轨迹是否只应投出阴影,而不被绘制。
其中two sided值的说明:
plane的一面挡住了光线
plane的一面没有挡住光线
(那么此时,就可以使用two sided)
Receive Shadows:是否可以接受投影。(好像没有作用)
Motion Vectors:选择轨迹的运动向量(?什么用)
- Camera:只使用相机的运动来跟踪运动。
- Object:此对象将呈现每个对象的运动矢量传递。
- ForceNoMotion:该对象将呈现零运动。
Materials:一组渲染轨迹的材质球。
Lightmap Parameters:参照一个Lightmap Parameters文件,使得轨迹可以和全局光照相互影响。
Time:定义轨迹的长度。(以秒为单位)
Min Vertex Distance:轨迹的锚点的最小距离。(?)
AutoDestruct:一旦游戏物体停止几秒钟,就销毁此物体。(勾选上)
Width:设置宽度
Color:设置颜色
Corner Vertices:额外的顶点被分配用于绘制轨迹的拐角。
End Cap Vertices:额外的顶点被分配用于创建轨迹的终端。
Alignment:修改轨迹的朝向
- View:朝向摄像机
- Local:根据Transform组件匹配
Texture Mode:控制纹理如何应用于轨迹。
- Stretch:沿轨迹的整个长度应用纹理映射。
- Wrap:沿着轨迹重复纹理。
- Tiling:控制重复频率。
Generate Lighting Data:轨迹几何图像包括法线和切线。