Unity Shader入门学习(七)UnityShader 卡通渲染效果,描边,外发光,x光,漫反射,离散效果

Shader "Unlit/020"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
        _Diffuse ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
        _OutLine ("OutLine", Range(0, 0.1)) = 0.02
        _OutLineColor ("OutLineColor", Color) = (0, 0, 0, 0)
        //
        _Steps ("Steps", Range(1, 30)) = 1
        _ToonEffect ("ToonEffect", Range(0, 1)) = 0.5
        //边缘光
        _RimColor ("RimColor", Color) = (0, 0, 0, 0)
        _RimPower ("RimPower", Range(0.01, 2)) = 1
        //Xray
        _XRayColor ("XRayColor", Color) = (0, 0, 0, 0)
        _XRayPower ("XRayPower", Range(0.01, 2)) = 1
    }
    
    SubShader
    {
        Tags { "Queue" = "Geometry+1000" "RenderType" = 
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