Shader "Unlit/020"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
_Diffuse ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_OutLine ("OutLine", Range(0, 0.1)) = 0.02
_OutLineColor ("OutLineColor", Color) = (0, 0, 0, 0)
//
_Steps ("Steps", Range(1, 30)) = 1
_ToonEffect ("ToonEffect", Range(0, 1)) = 0.5
//边缘光
_RimColor ("RimColor", Color) = (0, 0, 0, 0)
_RimPower ("RimPower", Range(0.01, 2)) = 1
//Xray
_XRayColor ("XRayColor", Color) = (0, 0, 0, 0)
_XRayPower ("XRayPower", Range(0.01, 2)) = 1
}
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Geometry+1000" "
Unity Shader入门学习(七)UnityShader 卡通渲染效果,描边,外发光,x光,漫反射,离散效果
最新推荐文章于 2024-08-08 08:23:52 发布
这篇博客介绍了Unity Shader的基础知识,并通过实例详细讲解了如何创建卡通渲染效果,包括描边、外发光、X光效果、漫反射和离散效果的实现方法,适合Unity初学者学习Shader入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成