Properties{
_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_DotProduct("Rim effect", Range(-1,1)) = 0.25
}
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
}
LOD 200
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha:fade nolighting
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _DotProduct;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldNormal;
float3 viewDir;
};
//void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_
Shader 全息效果
最新推荐文章于 2023-11-13 08:55:26 发布
本文探讨如何在Unity中利用Shader技术实现全息效果,同时该Shader算法也可用于创建边缘和轮廓效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成