前段时间刚玩《使命召唤11》的时候发现里面新增了一种很高科技的扫描手榴弹,可以产生一圈类似全息效果的扫描圈,并显示出墙后的敌人,类似这样:
最近打算实现一个用在第三人称中类似的效果,如下:
实现方案:
1.根据_CameraDepthTexture计算屏幕空间像素点的世界坐标
2.将扫描发起位置的世界坐标传入shader
3.计算屏幕空间世界坐标到扫描发起位置世界坐标的距离
4.根据相关参数渲染出扫描区域
1._CameraDepthTexture中记录了投影空间的深度信息,通过如下方式可以得到世界坐标:
fixed depth = tex2D(_CameraDepthTexture, i.uv).r;
fixed4 projPos = fixed4(i.uv.x * 2 - 1, i.uv.y * 2 - 1, -depth * 2 + 1, 1);
worldPos = mul(internalCameraToWorld, worldPos);
worldPos /