unity exe透明置顶

unity 把天空盒设置为透明 然后可以做一个置顶的桌面应用
转自:大佬 天空盒透明
然后把应用置顶

    [HideInInspector]
    //导入设置窗口函数
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    //显示窗口
  
   


    private struct MARGINS
    {
        public int cxLeftWidth;
        public int cxRightWidth;
        public int cyTopHeight;
        public int cyBottomHeight;
    }

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr GetActiveWindow();

    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, uint dwNewLong);

    [DllImport("Dwmapi.dll")]
    private static extern uint DwmExtendFrameIntoClientArea(IntPtr hWnd, ref MARGINS margins);

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")]
    private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd, IntPtr hwndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy,
        int uFlags);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool ShowWindowAsync(IntPtr hWnd, int nCmdShow);

    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetLayeredWindowAttributes")]
    static extern int SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd, int crKey, byte bAlpha, int dwFlags);

    [DllImport("User32.dll")]
    private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
    [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow", CharSet = CharSet.Auto)]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int SetLayeredWindowAttributes(IntPtr hwnd, int crKey, int bAlpha, int dwFlags);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);



    const int GWL_STYLE = -16;
    const int GWL_EXSTYLE = -20;
    const uint WS_POPUP = 0x80000000;
    const uint WS_VISIBLE = 0x10000000;

    const uint WS_EX_TOPMOST = 0x00000008;
    const uint WS_EX_LAYERED = 0x00080000;
    const uint WS_EX_TRANSPARENT = 0x00000020;

    const int SWP_FRAMECHANGED = 0x0020;
    const int SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
    const int LWA_ALPHA = 2;

    private IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);

    private IntPtr _hwnd;

    //扩展屏在整个大屏的X起始位置 (也就是你主屏的宽度)
    int x1= 1024;
    //扩展屏在整个大屏的Y起始位置
    int y1 = 1080;
    //扩展屏宽度 (程序的宽)
  public  int width1 = 1000;
    //扩展屏高度(程序的高)
  public   int height1 = 200;
  
    private void Awake()
    {
      
    }
   
    void Start()
    {
#if !UNITY_EDITOR
    MARGINS margins = new MARGINS() { cxLeftWidth = -1 };
     string name = Application.productName;
       Debug.Log(name);
         _hwnd = FindWindow(null, name);
          if ( _hwnd == IntPtr.Zero){
            _hwnd = GetForegroundWindow();
        }
   //去边框并且透明
            SetWindowLong( _hwnd, GWL_EXSTYLE, WS_EX_LAYERED);

        SetWindowLong(_hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_VISIBLE);
        SetWindowLong(_hwnd, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TOPMOST | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT);//若想鼠标穿透,则将这个注释恢复即可
        DwmExtendFrameIntoClientArea(_hwnd, ref margins);
        SetWindowPos(_hwnd, -1,x1,y1, width1,height1,  SWP_SHOWWINDOW); 
         SetLayeredWindowAttributes( _hwnd, 0, 255, 1);


#endif
    }

win窗口知识点:

SetWindowPos(
hWnd: HWND; {窗口句柄}
hWndInsertAfter: HWND; {窗口的 Z 顺序}
X, Y: Integer; {位置}
cx, cy: Integer; {大小}
uFlags: UINT {选项}
): BOOL;
//hWndInsertAfter 参数可选值:
HWND_TOP = 0; {在前面}
HWND_BOTTOM = 1; {在后面}
HWND_TOPMOST = HWND(-1); {在前面, 位于任何顶部窗口的前面}
HWND_NOTOPMOST = HWND(-2); {在前面, 位于其他顶部窗口的后面}
//uFlags 参数可选值:
SWP_NOSIZE = 1; {忽略 cx、cy, 保持大小}
SWP_NOMOVE = 2; {忽略 X、Y, 不改变位置}
SWP_NOZORDER = 4; {忽略 hWndInsertAfter, 保持 Z 顺序}
SWP_NOREDRAW = 8; {不重绘}
SWP_NOACTIVATE = $10; {不激活}
SWP_FRAMECHANGED = $20; {强制发送 WM_NCCALCSIZE 消息, 一般只是在改变大小时才发送此消息}
SWP_SHOWWINDOW = $40; {显示窗口}
SWP_HIDEWINDOW = $80; {隐藏窗口}
SWP_NOCOPYBITS = $100; {丢弃客户区}
SWP_NOOWNERZORDER = $200; {忽略 hWndInsertAfter, 不改变 Z 序列的所有者}
SWP_NOSENDCHANGING = $400; {不发出 WM_WINDOWPOSCHANGING 消息}
SWP_DRAWFRAME = SWP_FRAMECHANGED; {画边框}
SWP_NOREPOSITION = SWP_NOOWNERZORDER;{}
SWP_DEFERERASE = $2000; {防止产生 WM_SYNCPAINT 消息}
SWP_ASYNCWINDOWPOS = $4000; {若调用进程不拥有窗口, 系统会向拥有窗口的线程发出需求}

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### 回答1: 要在Unity3D中实现窗体透明,可以按照以下步骤进行操作: 首先,确保你正在使用Unity3D的最新版本。然后,创建一个新的项目或打开现有的项目。 在Unity编辑器中,点击"Window"(窗口)选项卡,然后选择"Package Manager"(包管理器)。在包管理器中,确保你已经安装了"Universal Windows Platform"(通用Windows平台)模块。 接下来,点击"Window"(窗口)选项卡,然后选择"Project Settings"(项目设置)。在项目设置窗口中,选择"Player"(玩家)选项卡,然后点击"XR Settings"(XR设置)下拉菜单。 在XR设置下拉菜单中,选择"Player"(玩家)选项卡,并将"Virtual Reality Supported"(支持虚拟现实)选项设置为关闭。 然后,在"Player"(玩家)选项卡中,点击"Resolution and Presentation"(分辨率和演示)部分的"Run In Background"(在后台运行)复选框,以允许Unity应用在失去焦点时继续运行。 现在,你可以编写自己的代码来实现窗体透明。例如,你可以在脚本中使用"Color"(颜色)类型来设置窗体的背景色,并将Alpha通道值设置为0,以实现全透明效果。 请注意,实现窗体透明可能只在Windows平台有效。在其他平台上,窗体透明可能会有不同的实现方法。 希望这些步骤可以帮助你在Unity3D中实现窗体透明。祝你好运! ### 回答2: 要在Unity3D中实现窗体透明,可以按照以下步骤进行操作: 首先,在Unity3D中创建一个新项目或者打开现有项目。 然后,在Hierarchy视图中创建一个新的空对象(GameObject)。 接下来,在Inspector视图中将空对象的名称设置为"TransparentWindow"。 然后,为了将Unity项目转换为窗体应用程序,需要使用Unity的Build Settings功能。打开菜单栏中的File,选择Build Settings选项。 在Build Settings窗口中,选择目标平台为Windows(或者根据需要选择其他平台)。 点击Player Settings,在Player窗口的Resolution and Presentation选项中,取消勾选Default Is Full Screen。 然后,在Resolution and Presentation选项中取消勾选Run in Background和Fullscreen Window等选项。 接下来,在Player窗口的Other Settings选项卡中,选择Allow Title Bar to Display和Custom Title Bar Style等选项。 然后,在Unity项目的Assets文件夹中创建一个新的C#脚本。 在脚本中,使用System.Runtime.InteropServices命名空间中的[DllImport]特性导入Windows API函数。例如: [DllImport("user32.dll")] public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong); 设置窗体参数函数如下: const int GWL_STYLE = -16; const int WS_POPUP = 0x80000000; const int WS_VISIBLE = 0x10000000; 然后,在脚本的Start函数中,获取Unity Player的窗体句柄并调用SetWindowLong函数来设置窗体样式,使其透明: IntPtr hwnd = GetActiveWindow(); SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, WS_POPUP | WS_VISIBLE); 最后,将该脚本附加到在Hierarchy视图中创建的"TransparentWindow"对象上。 保存并运行Unity项目,将生成的可执行文件(.exe)作为窗体应用程序打开,应该能够看到透明的窗体。 这些步骤将帮助你在Unity3D中实现窗体透明。记得在操作之前备份项目文件,以防发生意外。

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