unity 截图

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unity 截图适用于各分辨率

float scr;
 void Start()
    {
        scr = Screen.width /2160.00f;//2160是我做程序时的分辨率  Screen.width为打包后机器的分辨率
    }
 /// <summary>
    /// 区域截图
    /// </summary>
    /// <param name="rectT"></param>
    /// <param name="ac"></param>
    /// <retu rns></returns>
    public IEnumerator GetScreenTexture(RectTransform rectT, Action<Texture2D> ac)
    {

        yield return new WaitForEndOfFrame();
        Texture2D screenShot = new Texture2D((int)(rectT.rect.width * scr), (int)(rectT.rect.height * scr), TextureFormat.RGB24, true);
        float x = (rectT.anchoredPosition3D.x + (Screen.width - rectT.rect.width * scr) / 2);
        float y = (rectT.anchoredPosition3D.y + (Screen.height - rectT.rect.height * scr) / 2 + rectT.parent.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D.y * scr);//父物体的坐标
        Debug.Log("x:" + x + ":y:" + y);
        Rect position = new Rect(x, y, rectT.rect.width * scr, rectT.rect.height * scr);
        Debug.Log("rect:" + position);
        screenShot.ReadPixels(position, 0, 0, true);//按照设定区域读取像素;注意是以左下角为原点读取
        screenShot.Apply();
        ac(screenShot);



    }

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