Unity 安卓打包时报错 Gradle build failed.See the console for details.

请先检查,是不是项目工程有中文路径,我特么= =翻了CSDN上的解答,完全没有提及这个新人经常犯的错误~~~~~~~

我把项目工程复制一份到英文路径下,就打包成功了=-=!!

当报CommandInvokationFailure: Gradle build failed.时 建立一个新场景打包(可能成功·也可能失败)但是再打包你的场景时就能成功。

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
这个误通常是由于 Gradle 构建过程中出现了误导致的。以下是一些可能的解决方法: 1. 清理 Gradle 缓存 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 "Custom Gradle Template" 选项取消勾选。然后在 Build Settings 窗口中选择 Android 平台,点击 "Export" 按钮,导出 Android 项目。然后在 Android Studio 中打开导出的项目,选择 "File" -> "Invalidate Caches / Restart...",清理 Gradle 缓存。然后重新构建 APK。 2. 升级 Gradle 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,在 "Gradle Version" 中选择最新版本的 Gradle。然后重新构建 APK。 3. 检查依赖项 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Custom Gradle Template" 是否包含正确的依赖项。如果缺少某些依赖项,可以手动添加到 Gradle 文件中。然后重新构建 APK。 4. 检查 Android SDK 和 JDK 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Minimum API Level" 和 "Target API Level" 是否正确。然后检查是否装了正确版本的 Android SDK 和 JDK。如果没有装,可以手动下载并装。然后重新构建 APK。 5. 检查 AndroidManifest.xml 文件 在 Android 项目中,检查 AndroidManifest.xml 文件是否包含正确的权限和组件声明。如果缺少某些声明,可以手动添加到 AndroidManifest.xml 文件中。然后重新构建 APK。 希望以上方法能够帮到您解决问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值