unity 处理物体或图片渐变效果

有时候想把游戏做的酷炫一点 也不想用动画去处理 这通过控制Alpha改变其透明度来控制显示和隐藏(Alpha=0隐藏;Alpha=1显示)
如果想实现UI的渐变需要给UI加上Canvas Group组件然后添加一个脚本在该UI上。

 float alpha = 0.0f;
    float alphaSpeed = 2.0f;
    private CanvasGroup cg;
    void Start()
    {
        cg = this.GetComponent<CanvasGroup>();
    }
     void Update()
    {
        if (cg.alpha != alpha)
        {
            cg.alpha = Mathf.Lerp(cg.alpha, alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);//消失
            cg.alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);//乒乓 若隐若现的效果
        }
    }
    public void Show()
    {
        alpha = 1;

        cg.blocksRaycasts = true;//可以和该UI对象交互
        gameObject.SetActive(true);//激活
    }

    public void Hide()
    {
        alpha = 0;

        cg.blocksRaycasts = false;//不可以和该UI对象交互
        gameObject.SetActive(false);//未激活
    }

实现3D物体的渐变
调节render里材质的颜色和透明度

 float alpha = 0.0f;
    float alphaSpeed = 2.0f;
    private CanvasGroup cg;
    private Renderer render;
    void Start()
    {
        render = gameObject.GetComponent<Renderer>();
    }
    void Update()
    {
       
        if (render)
        {
            float r = render.material.color.r;
            float g = render.material.color.g;
            float b = render.material.color.b;
            //alpha = Mathf.Lerp(1, alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
             alpha = Mathf.PingPong(Time.time / 5f, 1);
            render.material.color = new Color(r, g, b, alpha);

        }
    }
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