Unity中使用C#编程

一、[SerializeField]特性的使用

使变量具有序列化的特性(序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来)

1.public变量

默认此类型的变量是序列化的。

2.private或者protected变量

[SerializeField] private bool Fu

二、[ExecuteInEditMode]特性的使用

ExecuteInEditMode属性的作用是在EditMode下也可以执行脚本。Unity中默认情况下,脚本只有在运行的时候才被执行,加上此属性后,不运行程序,也能执行脚本。

与PlayMode不同的是,函数并不会不停的执行。

Update : 只有当场景中的某个物体发生变化时,才调用。

OnGUI : 当GameView接收到一个Event时才调用。

OnRenderObject 和其他的渲染回调函数 : SceneVidw或者GameView重绘时,调用。

Awake与Start调用规则:

Awake:加载时调用。

Start:第一次激活时调用。

三、RequireComponent的使用

你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object

用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

 

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