【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)

本文介绍了Unity3D中的关键函数,包括Awake、Start、Update、FixedUpdate和LateUpdate,这些函数在游戏对象生命周期的不同阶段被自动调用。Awake在实例化时调用,Start在首次更新前调用,Update每帧调用,FixedUpdate处理物理更新,而LateUpdate常用于相机更新。通过示例C#脚本展示了这些函数的使用方法,并提供了运行脚本的简单步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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如何安装以及配置Unity 3D此处不再赘述,过程不是很复杂,基本上就是一个傻瓜式安装往下点就行了,官网链接如下

https://unity.cn/

在Unity中有一些常见的API,是Unity中的必然事件,相当于C语言的Main函数(这些函数在一定条件下会被自动调用),Start函数和Update函数是Unity最常用的两个事件,因此新建脚本时Unity会自动创建这两个函数。

1:Awake 实例化脚本时调用 用户游戏对象的初始化,Awake函数的执行遭遇所有脚本的Start函数

2:Start 在Update函数第一次运行前调用  用户游戏对象的初始化

3:Update 每帧调用一次  用于更新游戏场景和状态,与物理状态有关的更新放在FixedUpdate函数中

4:FixedUpdate 每个固定的物理时间间隔调用一次 用于物理状态的更新

5:LateUpdate  每帧调用一次  用于更新游戏场景和状态,与相机有关的更新一般放在这里

上面这些函数测试效果如下

 

 

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class API : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake: hello world");

    }
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
     private void Update()
    {
        Debug.Log("update event!");

    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("FixedUpdate event!");
    }
    private   void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("LateUpdate Evnet!");

    }
}

 运行C#脚本也很简单

在这个视图右击点create empty然后把写好的C#脚本拖到刚刚创建的scene里面即可

然后点击上方的运行按钮即可运行显示结果 

 

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