根据经纬度来计算旋转矩阵

本文详细介绍了C.M.Gosslin的一篇文章中关于3D相机旋转矩阵Q0的表达式,通过三角恒等式和罗德里格斯公式解析了经度μ和纬度ν的几何意义。经度表示沿y轴以z轴为参照的旋转,纬度表示在Z轴基础上的额外旋转。通过数学推导和代码实现,展示了如何从轴角的角度计算旋转矩阵,最终得到与原文一致的结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C.M.Gosslin的《Development and Experimentation of a Fast 3-DOF Camera-Orienting Device》一文中,作者给出了通过相机视角的经度、纬度、扭转来得到相机相对于固定坐标系的旋转矩阵 Q 0 \mathbf{Q_0} Q0的表达式如下:
在这里插入图片描述

利用三角函数恒等式 sin ⁡ 2 ν + cos ⁡ 2 ν = 1 \sin^2\nu+\cos^2\nu=1 sin2ν+cos2ν=1这个恒等式,该式等价于以下表达式:
Q 0 = [ ( cos ⁡ ( ν ) − 1 ) cos ⁡ 2 ( μ ) + 1 ( cos ⁡ ( ν ) − 1 ) sin ⁡ ( μ ) cos ⁡ ( μ ) sin ⁡ ( ν ) cos ⁡ ( μ ) ( cos ⁡ ( ν ) − 1 ) sin ⁡ ( μ ) cos ⁡ ( μ ) ( cos ⁡ ( ν ) − 1 ) sin ⁡ 2 ( μ ) + 1 sin ⁡ ( μ ) sin ⁡ ( ν ) − sin ⁡ ( ν ) cos ⁡ ( μ ) − sin ⁡ ( μ ) sin ⁡ ( ν ) cos ⁡ ( ν ) ] \mathbf{Q_0}=\left[\begin{matrix} \left( \cos{\left(\nu \right)} - 1 \right) \cos^{2}{\left(\mu \right)} + 1 & \left(\cos{\left(\nu \right)} - 1\right) \sin{\left(\mu \right)} \cos{\left(\mu \right)} & \sin{\left(\nu \right)} \cos{\left(\mu \right)}\\\left(\cos{\left(\nu \right)} - 1\right) \sin{\left(\mu \right)} \cos{\left(\mu \right)} & \left(\cos{\left(\nu \right)} - 1\right) \sin^{2}{\left(\mu \right)} + 1 & \sin{\left(\mu \right)} \sin{\left(\nu \right)}\\- \sin{\left(\nu \right)} \cos{\left(\mu \right)} & - \sin{\left(\mu \right)} \sin{\left(\nu \right)} & \cos{\left(\nu \right)}\end{matrix}\right] Q0=<

在osg中,我们可以使用osg::Matrixd类来表示一个矩阵,并且使用该矩阵来设置模型的朝向。下面是一个示例代码,该代码接受两个经纬度坐标和一个修正角,然后计算出模型的朝向矩阵: ``` #include <osg/Matrix> #include <osg/Vec3d> #include <osg/CoordinateSystemNode> // 计算两个经纬度坐标的方向向量 osg::Vec3d computeDirection(osg::Vec3d from, osg::Vec3d to) { // 将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标 osg::ref_ptr<osg::EllipsoidModel> ellipsoid = new osg::EllipsoidModel(); osg::Vec3d from_xyz, to_xyz; ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ(from.x(), from.y(), 0, from_xyz.x(), from_xyz.y(), from_xyz.z()); ellipsoid->convertLatLongHeightToXYZ(to.x(), to.y(), 0, to_xyz.x(), to_xyz.y(), to_xyz.z()); // 计算方向向量 return to_xyz - from_xyz; } // 根据方向向量和修正角计算矩阵 osg::Matrixd computeRotationMatrix(osg::Vec3d direction, double angle) { // 计算旋转轴 osg::Vec3d axis = direction ^ osg::Vec3d(0, 0, 1); // 计算旋转矩阵 osg::Matrixd rotation; rotation.makeRotate(osg::DegreesToRadians(angle), axis); return rotation; } // 根据两个经纬度坐标和修正角设置模型的朝向 void setModelOrientation(osg::Node* model, osg::Vec3d from, osg::Vec3d to, double angle) { // 计算方向向量和旋转矩阵 osg::Vec3d direction = computeDirection(from, to); osg::Matrixd rotation = computeRotationMatrix(direction, angle); // 设置模型的朝向矩阵 osg::MatrixTransform* transform = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(model); if (transform) { transform->setMatrix(rotation); } } ``` 请注意,该代码假设模型已经被包装在一个osg::MatrixTransform节点中。如果模型没有被包装,则需要将其包装在osg::MatrixTransform节点中,并将该节点添加到场景图中。此外,该代码还假设使用WGS84椭球体模型来计算经纬度坐标的笛卡尔坐标。如果使用其他椭球体模型,则需要相应地修改代码。
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