在 rust 中,有不少特有的鲜明特点,比如变量,让我们通过实例一起来了解以下。
变量
声明变量使用 let
关键字,如:
let x:i32 = 1;
i32表示变量 x 的类型:i32 为有符号 32 位整型,但我们可以省略掉变量的类型,如:
let x = 1;
这是 rust 的特性之一类型推断。至此,我们声明了一个值为1的整型变量x。
通常来说变量是可变的,但是在 Rust 中默认设置的变量默认是不可变的!我们尝试修改 x 的值:
let x = 1;
x = 2;
编译将得到错误提示:
相比 C++ ,rust 的错误提示可谓十分的友好体贴,不但错误描述可读性很高,明确的指明了错误发生的位置及原因,甚至引导你去了解该类型错误的详细解释,我们根据提示输入“rustc --explain E0384” :
An immutable variable was reassigned.
Erroneous code example:
```
fn main() {
let x = 3;
x = 5; // error, reassignment of immutable variable
}
```
By default, variables in Rust are immutable. To fix this error, add the keyword
`mut` after the keyword `let` when declaring the variable. For example:
```
fn main() {
let mut x = 3;
x = 5;
}
```
解释的很清楚,默认情况下,rust 中的变量是不可修改的,如果要使得变量可重新赋值,需要用关键字 mut 修饰:
let mut x = 1;
x = 2;
如此就可以自由的为 x 变量赋值了。
可见,rust 是鼓励使用不可变变量的,这是基于安全和效率的设计。
💡 在 rust 中,变量分为两种,一种是默认的不可变的变量,一种是用 mut 修饰的可变的变量。rust 鼓励使用默认的不可变变量。
常量
默认的变量已经确保了不可变,那么还需要常量吗?
需要,因为常量只能设置为常量表达式,而不能是函数调用的结果或是只能在运行时计算得到的值。
也就是说,常量需要在编译期就确定值,而变量是运行时被赋值。
常量用 const 关键字声明,并且必须声明值的类型,如
const z = 3;
这样编译器会报错:
我们不能像声明变量那样简洁,需要明确声明出变量的类型:
const z:i32 = 3;
另外一点,常量和不可变变量的区别是:变量只有在其作用域内是生效的,而常量可以在任意作用域内声明,包括全局作用域。
怎么理解这句话呢?看如下代码:
const z:i32 = 3;
fn main() {
{
let mut x = 1;
x = 2;
}
println!("The value of x is: {}, value of z is {}", x,z);
}
常量 z 因为可以声明在全局作用域,它自然可以在函数体内访问,但变量被局限在了其所在的语句块的作用域内,脱离后就不可访问。
回顾总结下
变量:
- 默认不可变(immutable)
- 可以通过mut关键字定义为可变的(mutable)
- 可以通过初始化表达式推导出类型
- 作用域从定义开始到当前代码块结束
常量:
- 必须是不可变的
- 必须显式声明类型
- 可以在全局作用域声明
- 在编译时计算值
- 可以立即用于任何地方
主要区别在于:
- 变量可以是可变的,常量不可以
- 变量可以推导类型,常量必须声明类型
- 常量作用域是全局的,变量作用域是代码块
这些特点是 rust 平衡了表达性、安全性和优化后的设计。