利用Xcode在Mac写第一个C++ project

本文详细介绍了如何通过APPstore下载安装Xcode,以及如何使用Xcode创建一个新的C++项目。从安装到创建项目的整个过程都有具体步骤说明。

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1.APP store搜索Xcode,安装,大概5个G

2.安装完成:

3.按create a new Xcode project

4.绝大多数情况我们都是用的这个macOS中的command line tool

5.点击next后,输入工程名称,语言选C++:

6.点击小三角运行:

7.出现小锤子

### 如何在 Xcode 中配置和使用 C++ 开发环境 #### 创建一个新的 C++ 项目 在 Mac 上,Xcode 是一个非常流行的集成开发环境 (IDE),支持多种编程语言,其中包括 C++。要创建一个新的 C++ 项目,在启动 Xcode 后选择 **“Create a new Xcode project”**,然后从模板列表中选择 **Command Line Tool** 并点击下一步。在此过程中,需要指定项目的名称以及设置使用的语言为 C++[^1]。 #### 设置编译选项 当完成初始项目创建之后,进入项目的构建设置部分可以进一步调整一些特定于 C++ 的参数。如果项目不涉及自动引用计数(ARC),可以在 Build Phases 或者 Build Settings 中找到 Objective-C Specific 部分并将 `Objective-C Automatic Reference Counting` 取消勾选,因为这是针对 Objective-C 而言的功能,在纯 C++ 应用程序中并不适用。 #### 编运行第一个 C++ 程序 默认情况下,新生成的 Command Line Tool 工程会包含一个 main.cpp 文件作为起点。可以直接在这个文件内编标准输入输出语句测试基本功能: ```cpp #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; return 0; } ``` 通过菜单栏中的 Product -> Run 功能键或者快捷键 ⌘+R 来执行这段代码,应该能够在控制台看到打印出来的消息 “Hello, world!”。 #### 安装额外库的支持(例如 OpenCV) 对于更复杂的任务可能需要用到第三方库比如 OpenCV。在这种场景下,除了基础的 C++ 支持外还需要正确引入这些外部依赖项。以 MacBook M2 设备为例介绍一种方法来手动下载并编译 OpenCV 源码从而将其加入到现有工程之中[^3]。 首先确保已经安装好必要的工具链组件如 cmake。可以通过 Conda 渠道获取它 (`conda install cmake`) 或者利用 Homebrew 包管理器(`brew install cmake`) 。接着按照官方文档指示克隆最新版本的 OpenCV 存储库至本地磁盘位置,并遵循给定脚本逐步完成整个过程直至最终产物被成功部署到位为止。 最后一步就是回到 Xcode ,把刚才准备好的静态/动态链接库路径告知系统以便能够顺利解析符号定义关系。这通常涉及到修改 Header Search Paths 和 Library Search Paths 字段内容指向实际存放头文件夹目录结构及其对应二进制目标物所在地址区域范围内的具体条目信息记录下来即可生效。 ---
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