UnityWebRequest使用方式(替换WWW)
最近在学习ILRuntime的使用,发现示例中使用的www这种过时的方式来读取文件,然后按照提示更换成UnityWebRequest后死活读取不到文件,非常疑惑,找了很久终于可以读取成功了,简单记录一下
我这里读取的是本地文件
原WWW代码
WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
while (!www.isDone)
yield return null;
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
byte[] dll = www.bytes;
www.Dispose();
UnityWebRequest代码
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "HotFix_Project.dll"));
var www = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
byte[] dll = www.downloadHandler.data;
www.Dispose();
这里的 UnityWebRequest.Get(uri)
如果换成 new UnityWebRequest(uri)
会出错,不知啥