【Unity2020】UnityWebRequest使用方式

UnityWebRequest使用方式(替换WWW)

最近在学习ILRuntime的使用,发现示例中使用的www这种过时的方式来读取文件,然后按照提示更换成UnityWebRequest后死活读取不到文件,非常疑惑,找了很久终于可以读取成功了,简单记录一下

我这里读取的是本地文件

原WWW代码


        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
        while (!www.isDone)
            yield return null;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] dll = www.bytes;
        www.Dispose();

UnityWebRequest代码

        var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "HotFix_Project.dll"));
        var www = UnityWebRequest.Get(uri);
        yield return www.SendWebRequest();
        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
            UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
        byte[] dll = www.downloadHandler.data;
        www.Dispose();

这里的 UnityWebRequest.Get(uri)如果换成 new UnityWebRequest(uri)会出错,不知啥

参考

Unity官方文档
洪流学堂

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