spine在移动设备半透明部分发亮问题

首先查阅文档,看看自己是哪一种导入格式

官方文档

如果你是线性空间,那么大概率会遇到编辑器没问题,但是手机上显示异常的问题

找到Library/PackageCache/com.esotericsoftware.spine.spine-unity@dab0545c1b/Runtime/spine-unity/Shaders/SkeletonGraphic/CGIncludes/Spine-SkeletonGraphic-NormalPass.cginc

将下面部分

fixed4 frag (VertexOutput IN) : SV_Target
{
	half4 texColor = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);

	#if defined(_STRAIGHT_ALPHA_INPUT)
	texColor.rgb *= texColor.a;
	#endif

	half4 color = (texColor + _TextureSampleAdd) * IN.color;
	color *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);

	#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
	clip (color.a - 0.001);
	#endif

	return color;
}

替换为

fixed4 frag (VertexOutput IN) : SV_Target
{
	half4 texColor = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);

	texColor.rgb *= texColor.a;

	half4 color = (texColor + _TextureSampleAdd) * IN.color;
	color *= UnityGet2DClipping(IN.worldPosition.xy, _ClipRect);

	#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIP
	clip (color.a - 0.001);
	#endif

	return color;
}

完成!注意一般不能直接修改,要先复制到新的shader中修改。

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