Creating Drag and Drop UI【UE4】【Blueprint】

一、项目设置

1、创建三个Widget Blueprints,命名为DragWidgetHealthBar, 和 HUD

2、创建一个继承自DragDropOperation名为WidgetDrag的蓝图。

3、在WidgetDrag中创建一个名为WidgetReferenceUser Widget类型变量并进行如下设置。

4、创建一个名为DragOffset的Vector2D类型变量并进行如下设置。

5、编译并保存。

6、打开Drag Widget创建一个名为WidgetReferenceUser Widget类型变量并进行如下设置。

7、保存并编译。

 

二、设置HealthBar

1、打开HealthBar蓝图,并将Canvas Panel删除掉。

2、添加一个SizeBox和一个Progress Bar,在SizeBoxDetails面板中设置WidthOverrideHeight Override为500X50。

3、对ProgressBar进行如下设置。

 

创建并重载函数

1、在HealthBarGraph中添加重载OnMouseButtonDownOnDragDetected两个函数。

2、编辑OnMouseButtonDown函数。

3、编辑OnDragDetected函数。

4、编译并保存HealthBar蓝图。

 

三、设置HUD

1、打开HUD蓝图,点击Canvas PanelDetails设置VisibilityVisible

2、添加一个Health BarCanvas Panel中。

3、在Graph中添加OnDrop重载函数。

4、编辑OnDrop函数。

 

四、设置Drag Widget蓝图

1、打开DragWidget,给CanvasPanel添加一个SizeBox并给SizeBox添加一个Border。

2、将SizeBox的名字重命名为WidgetBox,勾选isVariable,勾选Width OverrideHeight Override。

3、选择Border,将BrushColor颜色设置为灰色透明度设置为0.5。

4、编辑蓝图

 

五、

1、新建一个名为TestGameMode继承自GameModeBase的蓝图。

2、编写蓝图

3、设置WorldSetting

 

六、效果

 

 

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