Unity(3)-Animation

B站Unity学习笔记
链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU

animation组件用于播放动画。

变量
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函数
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练习:1.在这里插入图片描述

public class Door : MonoBehaviour
{
    public bool doorState = false;

    public string animName = "Door";

    private Animation anim;

    private void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animation>();
    }

   //点击当前物体时执行
   private void OnMouseDown()
    {
        if (doorState)
        {
			
            //如果当前动画组件没有播放动画片段 
            if (!anim.isPlaying) anim[animName].time = anim[animName].length;
            //关门 1 -->0
            anim[animName].speed = -1;
        }
        else
        {
            //开门 0-->1
            anim[animName].speed = 1; 
        }
        anim.Play(animName);
        doorState = !doorState;
    }
}

练习2:“英雄无敌”项目敌人模块
具体参见https://blog.csdn.net/weixin_41963554/article/details/116134004

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