Unity(3)-脚本常用API

这篇博客是作者在B站学习Unity的笔记,主要介绍了Unity中常用的API和组件。内容涵盖了Component、Transform、GameObject、Object、Time等对象的基本属性和方法,如位置、旋转、缩放的操控,以及如何查找和操作游戏对象。此外,还提及了Time类用于获取时间信息的功能,并给出了使用Text制作倒计时预制件的练习案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

B站Unity学习笔记
链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU
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常用API
  • Compnent
  • Transform
  • GameObject
  • Time
  • Object
常用组件

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Compnent
  • 常用属性:gameObject、transform、renderer、collider……
  • 常用方法:GetCompnent、GetCompnentInChildren、GetCompnentsInChildren、GetCompnentInParent……
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    静态方法
    在这里插入图片描述
public class ComponentDemo : MonoBehaviour
{
   

    private void OnGUI()
    {
   
        if (GUILayout.Button("GetCompnent"))
        {
   
            this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
        }

        if (GUILayout.Button("GetCompnents"))
        {
   
            //获取当前物体所有组件
            var allCompnent = this.GetComponents<Component>();
            foreach(var item in allCompnent)
            {
   
                print(item.GetType());
            }
        }

        if (GUILayout.Button("GetCompnentsInChildren"))
        {
   
            //获取后代物体的指定类型组件(从自身开始)
            var allCompnent = this.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
            foreach (var item in allCompnent)
            {
   
                item.material.color = Color.black;
            }
        }

        if (GUILayout.Button("GetCompnentsInParent"))
        {
   
            //获取后代物体的指定类型组件(从自身开始)
            var allCompnent = this.GetComponentsInParent<MeshRenderer>();
            foreach (var item in allCompnent)
            {
   
                item.material.color = Color.cyan;
            }
        }
    }
}

Transfofrm

场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。

  • 常用属性:position、localPosition、parent、forward……
  • 常用方法:Translate、Rotate、TransformPoint、Find……

变量
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
方法
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

public class TransformDemo : MonoBehaviour
{
   

    private void OnGUI()
    {
   
        if(GUILayout.Button("foreach -- transform"))
        {
    
            foreach(Transform child in this.transform)
            {
   
                //child 为 每个子物体的变换组件
                print(child.name);
            }
        }

        if (GUILayout.Button("Root"))
        {
   
            //获取根物体变换组件
            Transform rootTF = this.transform.root;
        }

        if (GUILayout.Button("parent")
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