Unity(4)-Input

B站Unity学习笔记
链接:https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU
Input
-包装了输入功能的类,可以读取输入管理器中设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。
-建议在Update中监测用户输入。

获取鼠标输入
  • 当指定的鼠标按钮被按下时返回true, bool result = Input.GetMouseButton(0);
  • 在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true, bool result = Input.GetMouseButtonDown(0);
  • 在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true, bool result = Input.GetMouseButtonUp(0);
  • 按钮值设定:0对应左键,1对应右键,2对应中键
获取键盘输入
  • 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true, bool result = Input.GetKey(KeyCode.A);
  • 在用户按下指定名称按键的那一帧返回true, bool result = Input.GetKeyDown(KeyCode.A);
  • 在用户释放指定名称按键的那一帧返回true, bool result = Input.GetKeyUp(KeyCode.A);
练习

瞄准镜。通过鼠标右键,实现摄像机镜头缩放。

public class CareamZoom : MonoBehaviour
{
   
    public bool isDown;
    public bool isKey;

    void Update1()
    {
   
        isDown = Input.GetMouseButton(0);
        isKey = Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt);
        //检测按下C键同时按下D键
        if (Input.GetKey(KeyCode.C) && Input
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