three.js顶点概念知识点

three.js-顶点

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let geometry = new THREE.BufferGeometry();
let vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    50, 0, 0, //顶点2坐标
    0, 100, 0, //顶点3坐标
    0, 0, 10, //顶点4坐标
    0, 0, 100, //顶点5坐标
    50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
let attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
geometry.attributes.position = attribue;
// 点
let material = new THREE.PointsMaterial({
   
    color: 0x6c92fa,
    size: 10.0
});
let point = new THREE.Points(geometry, material);
this.scene.add(point);
线

在这里插入图片描述

let geometry = new THREE.BufferGeometry();
let vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    50, 0, 0, //顶点2坐标
    0, 100, 0, //顶点3坐标
    0, 0, 10, //顶点4坐标
    0, 0, 100, //顶点5坐标
    50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
let attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);
geometry.attributes.position = attribue;
// 线
let material = new THREE.LineBasicMaterial({
   
    color: 0x6c92fa,
});
let line = new THREE.Line(geometry, material);
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