vtkSplineWidget
是一个交互式的控件,主要用于在 VTK 中创建和编辑样条曲线。
文章目录
- 一些重要属性及其用法:
- Interactor:设置与 widget 互动的 vtkRenderWindowInteractor。
- Enabled:开启或关闭 widget 的功能。
- Handle Size:设置曲线上控制点的大小。
- Resolution:设置样条曲线的分辨率,即曲线的细分程度。
- Number of Handles:设置样条曲线上控制柄的数量,可以用来定义曲线的复杂度。
- ProjectionNormal:设置投影的法线方向,可以是 X 轴、Y 轴或 Z 轴。
- ProjectionPosition:沿着法线方向设置投影的位置。
- Projection:设置是否将控制点投影到某个轴平面上。
- ParametricSpline:获取或设置样条曲线的 vtkParametricSpline 对象,该对象定义了曲线的实际形状。
- Closed:设置曲线是否闭合。
- Visibility:控制 widget 可视性。
- 示例用法:
- 将 vtkSplineWidget 的手柄(控制点)限制在一个单一的平面上
一些重要属性及其用法:
Interactor:设置与 widget 互动的 vtkRenderWindowInteractor。
splineWidget.SetInteractor(renderWindowInteractor)
Enabled:开启或关闭 widget 的功能。
splineWidget.SetEnabled(1) # 或使用 splineWidget.EnabledOn()
splineWidget.SetEnabled(0) # 或使用 splineWidget.EnabledOff()
Handle Size:设置曲线上控制点的大小。
splineWidget.SetHandleSize(0.01)
Resolution:设置样条曲线的分辨率,即曲线的细分程度。
splineWidget.SetResolution(20)
Number of Handles:设置样条曲线上控制柄的数量,可以用来定义曲线的复杂度。
splineWidget.SetNumberOfHandles(4)
ProjectionNormal:设置投影的法线方向,可以是 X 轴、Y 轴或 Z 轴。
splineWidget.SetProjectionNormalToXAxis()
splineWidget.SetProjectionNormalToYAxis()
splineWidget.SetProjectionNormalToZAxis()
ProjectionPosition:沿着法线方向设置投影的位置。
splineWidget.SetProjectionPosition(0.5)
Projection:设置是否将控制点投影到某个轴平面上。
splineWidget.ProjectToXPlaneOn()
splineWidget.ProjectToYPlaneOn()
splineWidget.ProjectToZPlaneOn()
splineWidget.ProjectToPlaneOff()
ParametricSpline:获取或设置样条曲线的 vtkParametricSpline 对象,该对象定义了曲线的实际形状。
parametricSpline = splineWidget.GetParametricSpline()
Closed:设置曲线是否闭合。
splineWidget.ClosedOn()
splineWidget.ClosedOff()
Visibility:控制 widget 可视性。
splineWidget.SetVisibility(1)
splineWidget.VisibilityOn()
示例用法:
这个示例展示了如何创建一个 vtkSplineWidget,并设置其一些属性,然后启动渲染流程。
import vtk
# 创建一个回调函数,当样条曲线改变时,打印控制点的位置
def SplineCallback(obj, event):
spline = obj.GetParametricSpline()
points = spline.GetPoints()
for i in range(points.GetNumberOfPoints()):
print(f"Point {i}: {points.GetPoint(i)}")
# 创建渲染器、渲染窗口和交互器
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)
# 创建 vtkSplineWidget
splineWidget = vtk.vtkSplineWidget()
splineWidget.SetInteractor(renderWindowInteractor)
splineWidget.SetNumberOfHandles(6)
splineWidget.SetResolution(50)
splineWidget.SetHandleSize(0.05)
splineWidget.SetProjectionNormalToYAxis()
splineWidget.SetProjectionPosition(0.5)
splineWidget.ClosedOn()
# 注册回调函数
splineWidget.AddObserver('EndInteractionEvent', SplineCallback)
# 激活 widget
splineWidget.On()
# 开始渲染流程
renderWindow.Render()
renderWindowInteractor.Initialize()
renderWindowInteractor.Start()
在这个例子中,创建了一个有6个控制点的样条曲线 widget,设置其分辨率为50(曲线将在控制点之间有更多细分点),并将其投影到 Y 轴。
当样条曲线的编辑操作结束时,会通过回调函数打印每个控制点的位置。
通过调用 renderWindowInteractor.Start() 开始了渲染和交互循环,用户可以拖动控制点来编辑曲线。
将 vtkSplineWidget 的手柄(控制点)限制在一个单一的平面上
在VTK中,如果想将 vtkSplineWidget 的手柄(控制点)限制在一个单一的平面上,可以通过设置 Projection
和 ProjectionNormal
的属性来实现。这将确保控制点在用户互动的时候仅在指定的平面上移动。
以下是如何设置 vtkSplineWidget 让手柄限制在平面上的一个例子:
- 首先需要确定你想要控制点保持在哪个平面上。可能的选项包括 XY 平面、YZ 平面或 XZ 平面。
- 假设想要手柄限制在 XY 平面上,你可以按照以下步骤来设置:
import vtk
# 创建渲染器、渲染窗口和交互器
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)
# 创建 vtkSplineWidget
splineWidget = vtk.vtkSplineWidget()
splineWidget.SetInteractor(renderWindowInteractor)
splineWidget.SetNumberOfHandles(4)
splineWidget.SetResolution(20)
# 将控制点限制在 XY 平面上
splineWidget.ProjectToXYPlaneOn()
splineWidget.SetProjectionNormalToZAxis() # 使用 Z 轴作为投影法线,于是控制点被限制在 XY 平面上
# 激活 widget
splineWidget.On()
# 初始化并开始渲染流程
renderWindow.Render()
renderWindowInteractor.Initialize()
renderWindowInteractor.Start()
在这个例子中,通过调用 splineWidget.ProjectToXYPlaneOn()
和 splineWidget.SetProjectionNormalToZAxis()
,希望控制点保持在 XY 平面上,并且仅在该平面内部移动。
可以根据要求改变投影的平面,选择 ProjectToXZPlaneOn()
或 ProjectToYZPlaneOn()
,并配合不同的投影法线,比如 SetProjectionNormalToXAxis()
或 SetProjectionNormalToYAxis()
。
运行上述代码后,应该会看到一个 vtkSplineWidget,其控制点被限制在一个平面内移动。
在某些版本的VTK中,不支持这一操作。一般来说,vtkSplineWidget用于创建和操作三维空间中的样条线,它并不限制手柄在一个特定平面上。
但是,如果要强制控制点保持在某个平面上,通常会使用相应的约束逻辑在回调函数中实现这一功能。下面的例子演示了如何使用一个回调函数来将控制点约束在XY平面上:
import vtk
def plane_constraint(obj, event):
# 当控制点被移动时调用
for i in range(obj.GetNumberOfHandles()):
handle_representation = obj.GetHandleRepresentation(i)
pos = list(handle_representation.GetWorldPosition())
pos[2] = 0 # 强制将 Z 坐标设置为 0,即 XY 平面
handle_representation.SetWorldPosition(pos)
# 创建渲染器、渲染窗口和交互器
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)
# 创建 vtkSplineWidget
splineWidget = vtk.vtkSplineWidget()
splineWidget.SetInteractor(renderWindowInteractor)
splineWidget.SetNumberOfHandles(4)
splineWidget.SetResolution(20)
# 添加约束回调函数
splineWidget.AddObserver("InteractionEvent", plane_constraint)
# 激活 widget
splineWidget.On()
# 初始化并开始渲染过程
renderWindow.Render()
renderWindowInteractor.Initialize()
renderWindowInteractor.Start()
在这段代码中,创建了一个名为 plane_constraint 的回调函数。该函数将在用户与 vtkSplineWidget 交互时调用,例如移动控制点。
这个函数遍历所有控制柄,获取它们的位置,并强制将 Z 轴坐标设置为0,这样控制柄就会被限制在XY平面上。
如果还是不能解决,尝试另一种方法:使用 vtkPlane
和 vtkImplicitPlaneWidget
来约束 vtkSplineWidget 的控制点。
这种方式不直接作用于 vtkSplineWidget,而是使用一个隐式平面作为参照,在手动移动控制点的事件响应中将其约束到这个平面上。
这里的关键步骤是创建一个 vtkCallbackCommand
并将其添加到你希望建立约束的事件。
下面的示例代码展示了如何使用这种技术:
import vtk
def ConstraintHandleToPlane(caller, event):
handle_widget = caller
handle_representation = handle_widget.GetRepresentation()
current_point = [0.0, 0.0, 0.0]
handle_representation.GetWorldPosition(current_point)
plane = vtk.vtkPlane()
plane.SetOrigin(0, 0, 0) # 设置平面原点为(0, 0, 0)
plane.SetNormal(0, 0, 1) # 设置平面法线朝Z方向
projected_point = [0.0, 0.0, 0.0]
plane.ProjectPoint(current_point, projected_point)
handle_representation.SetWorldPosition(projected_point)
# 创建渲染器、渲染窗口和交互器
renderer = vtk.vtkRenderer()
renderWindow = vtk.vtkRenderWindow()
renderWindow.AddRenderer(renderer)
renderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow)
# 创建并设置SplineWidget
splineWidget = vtk.vtkSplineWidget()
splineWidget.SetInteractor(renderWindowInteractor)
splineWidget.SetNumberOfHandles(4)
# 创建一个回调命令
callback = vtk.vtkCallbackCommand()
callback.SetCallback(ConstraintHandleToPlane)
# 使每一个控制点都链接到回调函数,约束到平面
for handle_idx in range(0, splineWidget.GetNumberOfHandles()):
handle = splineWidget.GetHandleRepresentation(handle_idx)
handle.AddObserver("InteractionEvent", callback)
# 初始化并开始交互
splineWidget.EnabledOn()
renderWindow.Render()
renderWindowInteractor.Start()
上述代码在控制点移动时,都将调用 ConstraintHandleToPlane 函数,将控制点约束在指定的平面内。这个平面被设置为 Z=0 的 XY 平面。