参考《冰封王座》这款游戏的特色,以下是我rts游戏开发的一些思考:
问题编号 | 问题 | 回答 |
---|---|---|
1 | 你的游戏是基于什么样的RTS(即时战略)游戏机制? | 游戏基于传统的RTS游戏机制,玩家需要控制多个单位进行战斗和资源管理。 |
2 | 你打算支持多少玩家同时在线进行游戏? | 游戏支持最多8名玩家同时在线进行游戏,可以选择单人模式或多人对战模式。 |
3 | 游戏中会有哪些类型的单位?它们各自有什么特殊能力或属性? | 游戏中有多种类型的单位,包括战士、法师、弓箭手等。每种单位都有其独特的技能和属性,例如战士具有高生命值和近战攻击能力,法师可以施放强大的魔法攻击,弓箭手则擅长远程射击。 |
4 | 游戏地图的大小和形状是怎样的?是否有地形或障碍物? | 游戏地图大小适中,形状多样,包括平原、山地、森林等不同地形。地图中存在障碍物,如树木、岩石等,这些障碍物会影响单位的移动和视线。 |
5 | 玩家如何控制游戏单位?是通过点击、拖拽还是其他方式? | 玩家通过点击和拖拽的方式来控制游戏单位。点击单位可以选择并下达指令,拖拽则可以移动单位或调整其攻击方向。 |
6 | 游戏中是否会有资源管理系统?玩家如何获取和使用资源? | 游戏中包含资源管理系统,玩家可以通过占领资源点或击败敌方单位来获取资源。资源用于建造建筑、招募新单位和升级单位。 |
7 | 你计划如何实现游戏的经济系统?玩家如何赚取和花费游戏货币? | 游戏的经济系统通过资源管理和战斗来实现。玩家可以通过占领资源点、击败敌方单位和完成特定任务来赚取游戏货币。货币用于购买装备、升级单位和建造建筑。 |
8 | 游戏中是否会有建筑系统?玩家能否建造和升级建筑? | 游戏中包含建筑系统,玩家可以在地图上建造和升级各种建筑。建筑用于生产单位、提供资源和增强玩家的战略能力。 |
9 | 你打算如何处理游戏的用户界面(UI)?有哪些必要的UI元素? | 游戏的用户界面设计简洁明了,包含必要的UI元素,如地图、单位信息栏、资源栏、任务提示等。界面设计注重易用性和直观性,以便玩家能够快速上手并享受游戏。 |
10 | 游戏中是否会有教程或新手引导来帮助玩家了解游戏机制? | 游戏中包含详细的教程和新手引导,帮助玩家了解游戏机制和操作方式。教程通过逐步指导玩家完成任务和挑战来教授游戏的基本知识和策略。 |
11 | 你是否计划为游戏添加音效和背景音乐? | 是的,游戏中将添加丰富的音效和背景音乐,以增强游戏的氛围和沉浸感。音效包括单位移动、攻击、建筑建造等声音效果,背景音乐则根据游戏场景和情境进行变化。 |
12 | 你是否考虑过为游戏添加多人对战功能?如果是,你打算如何实现? | 是的,游戏将支持多人对战功能。多人对战通过网络连接实现,玩家可以邀请朋友或匹配其他在线玩家进行对战。对战模式包括团队竞技、资源争夺等多种玩法。 |
13 | 你对游戏的性能有什么特别的要求吗?比如帧率、加载时间等。 | 游戏注重性能和流畅度,要求在高帧率下运行,以确保玩家能够享受顺畅的游戏体验。同时,游戏也注重加载时间,力求让玩家能够快速进入游戏世界。 |
14 | 你是否打算为游戏添加任何特殊的功能或特性? | 是的,游戏将添加一些特殊的功能和特性,例如英雄单位、天气系统和日夜交替等。这些功能和特性将为游戏增添更多的多样性和趣味性。 |