unity与3dmax开发bug汇总
文章平均质量分 56
记录一些开发过程中bug
疯狂跳跳虎
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity:CommandInvokationFailure: Unity Remote requirements check failed adb.exe forward tcp:7201 tcp:
确保你的 Android 设备已经通过 USB 连接到电脑,并且在设备上启用了 USB 调试模式。你可以在设备的开发者选项中找到这个设置。:有时,电脑上的防火墙或安全软件可能会阻止 ADB 的正常工作。检查你的防火墙设置,确保它允许 ADB 通讯。尝试关闭可能占用该端口的应用,或者尝试使用不同的端口。:确保你的 Unity 和 ADB 都是最新版本,有时候版本不兼容也会导致问题。:确保你的设备上已经启动了 ADB 服务。:有时候,简单的重启设备和电脑可以解决连接问题。来启动 ADB 服务。原创 2024-08-01 16:30:11 · 191 阅读 · 0 评论 -
unity报错CommandWithNoStdoutInvokationFailure: Unable to start ADB server.
这个错误提示表明Unity无法启动ADB(Android Debug Bridge)服务器,这通常是因为Android SDK没有安装或者配置不正确。EditAndroidSDKNDKPATHtools如果以上步骤都不能解决问题,可能需要重新安装Android SDK或者更新Unity到最新版本。希望这些步骤能帮助你解决问题!说明:你的android版本与adb server版本不匹配。原创 2024-07-30 17:18:35 · 946 阅读 · 0 评论 -
unity:“Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh”
这个错误信息“Failed to create agent because it is not close enough to the NavMesh”意味着你尝试创建一个导航代理(NavMesh Agent),但是该代理所在的游戏对象并没有足够接近已经生成的导航网格(NavMesh)。通过上述步骤,你应该能够解决这个错误,并确保你的游戏对象能够成功创建为导航代理并开始在NavMesh上移动。如果问题依旧存在,可能需要更详细地检查你的场景设置或代码逻辑。原创 2024-07-24 10:11:05 · 229 阅读 · 0 评论 -
Unity:“SetDestination“ can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.
在Unity中,遇到“SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh”这个错误时,通常意味着你正在尝试为一个没有被放置在NavMesh(导航网格)上的NavMeshAgent组件设置目标点。原创 2024-07-24 10:03:42 · 525 阅读 · 0 评论 -
unity : Failed to create agent because there is no valid NavMesh
在Unity中遇到“Failed to create agent because there is no valid NavMesh”这个错误,通常意味着你试图创建一个导航代理(比如AI角色),但是没有有效的导航网格(NavMesh)可供使用。导航网格是Unity用于路径查找和导航的系统,它允许游戏对象在场景中智能地移动。通过上述步骤,你应该能够解决“Failed to create agent because there is no valid NavMesh”这个错误。原创 2024-07-23 01:17:32 · 374 阅读 · 0 评论