疯狂跳跳虎
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity高复用性代码设计之【依赖注入】 第九章
首先,我们定义一个。原创 2024-07-22 14:05:13 · 21 阅读 · 0 评论 -
Unity高复用性代码设计之【数据驱动】 第六章
类来存储角色的数据,如生命值、攻击力、防御力等。然后,在Unity的编辑器中创建一个CharacterData的预制件(Prefab),并在其Inspector面板中暴露这些属性以供编辑。这样,当我们需要创建一个新的角色时,只需要复制Character的预制件,并在Inspector中调整其CharacterData组件的属性即可,而无需修改任何代码。数据驱动设计是指将游戏逻辑与游戏数据分离,通过读取外部数据文件来配置游戏角色的属性和行为。原创 2024-07-22 14:03:47 · 5 阅读 · 0 评论 -
Unity高复用性代码设计之【接口的使用】 第五章
类,因为它已经实现了移动和攻击的基本行为。如果我们需要添加更多的功能,比如生命值管理或技能使用,我们可以继续定义新的接口和组件,并让。,它具有移动和攻击的基本功能。为了提高代码的复用性,我们可以将这些功能分离到不同的组件中,并使用接口来定义它们的行为。最后,记得为代码编写清晰的文档和注释,以帮助其他开发者理解代码的结构和功能,也便于代码的复用和维护。此外,为了提高代码的灵活性,我们还可以使用依赖注入来将角色的依赖项(比如武器或技能)注入到。现在,我们可以在不同的游戏角色之间共享和重用。原创 2024-07-22 14:03:26 · 5 阅读 · 0 评论 -
Unity高复用性代码设计之【高复用性代码设计】 第四章
通过采用这些策略,你可以设计出高复用性的游戏角色代码,使得代码更加模块化、可维护和可扩展。这将有助于你在未来的项目中更快地开发和部署新的游戏角色。在Unity中设计高复用性的游戏角色代码,可以通过采用一些关键的编程和设计原则来实现。原创 2024-07-22 14:02:42 · 475 阅读 · 0 评论 -
Unity高复用性代码设计之【组件化开发】 第三章
根据角色的需求,定义一系列独立的组件,每个组件负责角色的一个特定功能。:负责角色的移动逻辑。:处理角色的攻击行为。:管理角色的生命值和受伤逻辑。:处理角色身上的状态效果。:控制角色的动画播放和状态转换。原创 2024-07-22 14:01:57 · 10 阅读 · 0 评论 -
Unity高复用性代码设计之【组件化开发】 第二章
首先,我们需要定义两个组件:一个用于控制角色的移动(),另一个用于存储角色的基本信息(如生命值,但在这个例子中我们主要关注移动功能)。原创 2024-07-22 14:01:24 · 11 阅读 · 0 评论 -
Unity高复用性代码设计之【组件化开发】 第一章
在Unity中,组件化设计是一种核心的游戏开发模式,它允许开发者将游戏对象的不同功能分解为独立的组件,并将这些组件附加到游戏对象上。这种模式极大地提高了代码的复用性、灵活性和可扩展性。原创 2024-07-22 13:56:34 · 17 阅读 · 0 评论