vtk的command和observer设计模式初步使用

#include <iostream>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkLight.h>	
#include <vtkCommand.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

class vtkMyCallback : public vtkCommand
{
   
public:
	static vtkMyCallback* New();
	virtual void Execute(vtkObject* caller, unsigned long eventId, void* callData);
};

vtkMyCallback* vtkMyCallback::New()
{
   
	return new vtkMyCallback;
}

void vtkMyCallback::Execute(vtkObject* caller, unsigned 
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