#include <iostream>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkConeSource.h> // 锥体源数据
#include <vtkCubeSource.h> // 立方体源数据
#include <vtkPolyDataMapper.h> // 多边形数据映射(3D->2D)
#include <vtkRenderer.h> // 绘制器
#include <vtkRenderWindow.h> // 绘制窗口
#include <vtkCamera.h> // 相机
#include <vtkRenderWindowInteractor.h> // 交互
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(void)
{
// 创建一个锥体
vtkSmartPointer<vtkConeSource> cone = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
cone->SetResolution(5);
cone->SetHeight(3)
vtk之视口操作
最新推荐文章于 2024-12-07 21:17:59 发布
本文深入探讨了 Visualization Toolkit (VTK) 中的视口操作,包括如何设置视口大小、调整视角以及实现多视口渲染。通过实例解析,帮助读者掌握在VTK中创建复杂可视化场景的关键技术。

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