vtk之视口操作

本文深入探讨了 Visualization Toolkit (VTK) 中的视口操作,包括如何设置视口大小、调整视角以及实现多视口渲染。通过实例解析,帮助读者掌握在VTK中创建复杂可视化场景的关键技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <iostream>
#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkConeSource.h>	// 锥体源数据
#include <vtkCubeSource.h>	// 立方体源数据
#include <vtkPolyDataMapper.h>	// 多边形数据映射(3D->2D)
#include <vtkRenderer.h>	// 绘制器
#include <vtkRenderWindow.h>	// 绘制窗口
#include <vtkCamera.h>	// 相机
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>	// 交互


VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

int main(void)
{
   
	// 创建一个锥体
	vtkSmartPointer<vtkConeSource> cone = vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
	cone->SetResolution(5);
	cone->SetHeight(3)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值