unity关于mysql的数据存档

这篇博客探讨了在Unity游戏中如何利用PlayPrefs和MySQL数据库进行数据存储。当玩家退出登录时,可以选择存档,登录时系统会检查用户是否存在,如果存在则加载关卡信息到UI,否则插入默认数据。文中提供了存档和读档的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏存在多个关卡,也存在多用户,所以就用到了PlayPrefs类和mySql来进行存储。

在游戏中退出登陆的时候选择是否存档,在登陆的进去的时候判断是否存在该用户,如果存在则读取关卡信息然后显示在UI界面上,如果不存在则插入数据全部为0。

数据库的表如下:

存档代码:

using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class saveandExit : MonoBehaviour
{
    public GameObject saveinfoUI;
    [HideInInspector] public MenuSettings menu;
    [HideInInspector] public int saveCroNumber, saveDiaNumber, saveProgress;
    [HideInInspector] public int leverid = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        menu = GameObject.FindObjectOfType<MenuSettings>();
    }
    public void Click()
    {
        //open mySql
        string connStr = "Database=cu
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