C++ static 用法解析

一、修饰变量

1. 局部变量
普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。

普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

变量存储在静态数据段;
只能被初始化一次;
其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束

#include <stdio.h>

void test()
{
    static int a;//初始化一次,初始化值为0
    printf("%d\n",a);
    a++;
}
int main()
{
    test();//输出结果为0
    test();//输出结果为1
}

可见,静态局部变量的效果跟全局变量很相似,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。

2. 全局变量
全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。

普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

二、修饰函数

函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。

static修饰函数,不改变函数的存储类型,只是改变函数的作用域。
没有加static的函数,其他文件可以通过使用extern来调用函数,若函数前加了static关键字,则该函数只能在本文件中使用(所以又称内部函数)。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的文件时,不用担心自己定义的函数,会与其他人写的函数同名。

三、面向对象

1.静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

    静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
    可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能

2.静态成员函数
与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员
 

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