在某些特定情况下,某些函数只能在多线程环境下调用一次,比如:要初始化某个对象,而这个对象只能被初始化一次,就可以使用std::call_once()
来保证函数在多线程环境下只能被调用一次。使用call_once()
的时候,需要一个once_flag
作为call_once()
的传入参数,该函数的原型如下:
// 定义于头文件 <mutex>
template< class Callable, class... Args >
void call_once( std::once_flag& flag, Callable&& f, Args&&... args );
- flag:once_flag类型的对象,要保证这个对象能够被多个线程同时访问到
- f:回调函数,可以传递一个有名函数地址,也可以指定一个匿名函数
- args:作为实参传递给回调函数
多线程操作过程中,std::call_once()
内部的回调函数只会被执行一次,示例代码如下:
#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
using namespace std;
once_flag g_flag;
void do_once(int a, string b)
{
cout << "name: " << b << ", age: " << a << endl;
}
void do_something(int age, string name)
{
static int num = 1;
call_once(g_flag, do_once, 19, "luffy");
cout << "do_something() function num = " << num++ << endl;
}
int main()
{
thread t1(do_something, 20, "ace");
thread t2(do_something, 20, "sabo");
thread t3(do_something, 19, "luffy");
t1.join();
t2.join();
t3.join();
return 0;
}
do_once函数只被调用了一次