unity 场景ab包_Unity如何制作AB包,并在服务器加载。

翻了翻如何打AB包,并在加载服务器,没有找到合适的文章。靠人不如靠己,自己动手丰衣足食。Unity版本2018.1.1

1、制作AB包

直接上代码

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.IO;

/// /// 放在Editor文件夹下

///

public class SetAssetsbundle {

[MenuItem("Bulid/BulidAssetBundles")]

static void BulidAllAssetBundles()

{

//路径这里我放在了streamingAssets下,不要忘记创建该文件夹

BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.streamingAssetsPath, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildTarget.StandaloneWindows64);

}

}

2、服务器加载

直接代码

using System.Collections;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Networking;

public class LoadAB : MonoBehaviour {

AssetBundle ab;

// Use this for initialization

IEnumerator Start()

{

//地址使用服务器给过来的地址即可<

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