maya多边形建模怎样做曲面_maya多边形建模教程_maya建模教程

本教程详细介绍了使用Maya进行步枪三维建模的过程,包括基础建模、细节制作、UV拆分、贴图绘制及场景渲染等内容。通过一系列细致的教学步骤,帮助学员掌握次世代游戏模型制作全流程。

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课程简介

1、Maya次时代建模贴图渲染班预告片

2、步枪场景解析

3、步枪-导入图片基础建模

4、步枪-机匣细节部分制作

5、步枪-机匣部分制作

6、步枪-机匣细节零件深入

7、步枪-枪托分离制作

8、步枪-枪托细节制作

9、步枪-弹夹分离

10、步枪-弹夹细节部分制作

11、步枪-上护盖分离制作-1

12、步枪-上护盖细节制作-2

13、步枪-上护盖细节制作-3

14、步枪-机体制作

15、步枪-枪头制作

16、步枪-枪头分离分析

17、步枪-枪头细节制作

18、步枪-下护手的分析制作

19、步枪-下护手的细节制作-1

20、步枪-下护手的细节制作-2

21、步枪-下护手底部细节分析

22、步枪-下护手整体调整

23、步枪-枪头零件部分细节制作

24、步枪-枪管部分细节制作-1

25、步枪-枪管部分细节制作-2

26、步枪-枪托背部制作

27、步枪-整体调整-1

28、步枪-整体调整-2

29、步枪-UVLayout安装和基础了解

30、步枪-弹夹uv制作

31、步枪-弹夹uv棋盘格分析

32、步枪-机匣uv制作

33、步枪-下护手uv拆分

34、步枪-上护盖uv拆分

35、步枪-整体小零件部分uv拆分-1

36、步枪-整体小零件部分uv拆分-2

37、步枪-mudbox贴图绘制基础和准备工作

38、步枪-灯光烘培

39、步枪-mudbox贴图绘制Photoshop基色层叠加

40、步枪-制作PhotoshopStencil模板

41、步枪-mudbox弹夹绘制-1

42、步枪-mudbox弹夹绘制-2

43、步枪-弹夹bump绘制和子弹的绘制

44、步枪-弹夹贴图ps转换

45、步枪-场景灯光测试

46、步枪-场景GI灯光测试和材质调节

47、步枪-场景材质调节-1

48、步枪-场景材质调节-2

49、步枪-场景材质调节-3

50、步枪-场景渲染输出

51、步枪-场景后期合成

52、身体模型分组

53、身体模型大型调整

54、身体模型大型雕刻

55、身体大体肌肉块雕刻

56、身体大体肌肉块调整

57、头部大型调整

58、手部大型调整

59、手部大体肌肉块雕刻

60、手部细节纹理雕刻

61、手臂的调整

62、背部肌肉调整

63、身体和手部结构细化

64、头部大体结构微调

65、头部肌肉细化

66、脸部纹理细节雕刻

67、头部细化

68、身体细节纹理添加

69、整体调整

70、裤子大型制作-1

71、裤子大型制作-2

72、腿部盔甲制作-1

73、腿部盔甲制作-2

74、头部装饰制作-1

75、头部装饰制作-2

76、头部装饰细化

77、耳垂装饰制作

78、耳垂装饰细化

79、耳垂零件丰富

80、脖子装饰动力学制作完成

81、肩部铠甲动画命令制作完成

82、胸前皮带放样制作

83、胸前背后铠甲细节制作完成

84、左手皮质铠甲制作-1

85、左手皮质铠甲制作-2

86、右手布料结算效果

87、右手布料结算最终

88、腰部皮质铠甲制作

89、腰部布料-披风布料结算

90、腰部细节雕刻

91、腰部细节雕刻细化

92、腰部细节雕刻细化调整

93、腰部细节雕刻细化完成

94、腿部盔甲雕刻快速演示

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