maya中将曲面模型转换成多边形的方法如下:
1、首先打开maya,然后将左上角的建模模式改为“曲面“。
2、接着在maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。
3、接着选择曲面圆柱模型,再点击修改→转化→NURBS到多边形,然后点击这个命令后面的“编辑”
4、接着在弹出的对话框中将数值进行更改。
5、使用多边形建模尽量都使用四边形,三边形对我们后来更该模型有一定的干扰,所以“类型”那一行我们点击“四边形”,再点击“应用”就可以了。
6、然后可以看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起。
7、再使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边,然后可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。
8、如果建模时,将曲面模型转换为多边形模型后,并没有删除,做到最后分不清哪个是曲面模型哪个是多边形模型,可以点击其中一个鼠标右击拖拽。
9、再点击另一个模型,鼠标右击拖拽,这样可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的,很容易就分辨出来了。