maya多边形建模怎样做曲面_Maya多边形建模教程(四)

2.11 Soccer Ball

Maya中的足球是一个32面体,如下图所示。

功能说明:用来创建多边形足球体。

参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Soccer Ball (创建>多边形基本几何体>足球体)打开选项窗口,如下图所示。

◎Radius(半径)

该值用来设置要创建的足球体的半径大小,决定足球的大小,默认值为1。

◎Side length (边长)

输入值,或使用滑块指定足球的侧面长度。

其他的参数在Sphere (球体)、Cube (立方体)、Cylinder (圆柱体)中都介绍过了,大家可以翻阅。

2.12 Platonic Solids (柏拉图多面体)

功能说明:用来创建柏拉图多面体。柏拉图多面体是指构成多面体的各个面是形状完全相同的,正多面体只有正四面体、正八面体、正十二面体和正二十面体4种,。

参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Platonic Solids>创建>多边形基本几何体>柏拉图多面体>)打开选项窗口,如下图所示。

◎Radius(半径)

该值用来设置要创建的柏拉图多面体的半径大小,该参数决定柏拉图多面体的大小,默认值为1。

◎Platonic type (柏拉图类型)

在该选项中可以选择柏拉图的类型,Tetrahedron (正四面体)、Oc

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