让卷积核“出界”:padding
一般情况下,卷积核的移动范围没有超出图片边缘,因此图片的边缘部分只进行了一次乘加运算,卷积的叠加并不充分。为了让每个像素都进行足够充分的卷积运算,引入一种常见技巧–padding。
padding 的操作就是在图片周围进行补0操作,同时让卷积核越出边界。由于补的数字都是0,所以并不会影响原图核卷积后的数据。对padding后的图片再进行卷积,就可以使每个卷积的叠加足够充分。
让卷积核“跳跃”:stride
如果卷积核一次移动两格,就会减少运算量,也能调整输出尺寸。为了控制卷积核每次的移动范围,引入stride(步长)的概念。