Animator介绍

Animator操作介绍

  • 组件

    • Animator
  • 项目

    • 创建动画控制器
  • 窗口

    • 创建动画
    • 选中要创建动画的物体,创建*.anim​文件
    • 创建属性
  • 双击项目中的「创建动画控制器」,可以得到

    • 可以更改默认执行剪辑

当通过动画控制器里面访问动画剪辑片段时,检查器里将有更多设置选项

脚本控制

Animator​也是组件,在脚本中类型为Animator​,因此也可以通过GetComponent<T>();​获得。一般音频和动画GetComponent<T>();​常用方法为Play()​,Play()​包含多个重载,其中字符串类型参数,是直接访问视频剪辑名称。

脚本实例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorTest : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            animator.Play("Left");
        }
    }
}

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