Animator编辑器操作图
由于现在的社会发展,游戏制作的成本在不断变高,为了适应这个趋势,最初的Animation动画系统已经不能适应这种情况了,在这更高级的Mecanim 动画系统诞生了,但是我要讲的是 Animator编辑器。
1.Animator编辑器介绍
将角色模型拖入Hierarchy层级面板(或游戏窗口),添加Animator组件关联Animator Controller及添加控制脚本即可使角色动起来。
2.组件
黄色框包围的是Animator Controller组件(我这里的我取名为White)
红色框包围的是人物内骨骼组件(人物模型里就有,名字太长了,不说了)
3.Animator编辑器
Float Int Bool Ttrigger:一个动画片段进入下一个动画条件,小数,整数,bool值
例如:
an.SetInteger("Run", 0);
Animator an;
Int :SetInteger(整型); 当值为0,执行Run,
an是Animator组件
上图中的Run,Attack,Death分别是Float,Bool,Ttrigger
上图中的右边的是动画,标了字的是动画,黄色的是默认的,一般放上去的第一个就是默认的。