介绍Animator

 Animator编辑器操作图

由于现在的社会发展,游戏制作的成本在不断变高,为了适应这个趋势,最初的Animation动画系统已经不能适应这种情况了,在这更高级的Mecanim 动画系统诞生了,但是我要讲的是 Animator编辑器。

1.Animator编辑器介绍

将角色模型拖入Hierarchy层级面板(或游戏窗口),添加Animator组件关联Animator Controller及添加控制脚本即可使角色动起来。

2.组件

黄色框包围的是Animator Controller组件(我这里的我取名为White)

红色框包围的是人物内骨骼组件(人物模型里就有,名字太长了,不说了)

 3.Animator编辑器

 Float Int Bool Ttrigger:一个动画片段进入下一个动画条件,小数,整数,bool值

例如:

an.SetInteger("Run", 0);


Animator an;

Int :SetInteger(整型); 当值为0,执行Run,

an是Animator组件

上图中的Run,Attack,Death分别是Float,Bool,Ttrigger

上图中的右边的是动画,标了字的是动画,黄色的是默认的,一般放上去的第一个就是默认的。

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