unity2d随机生成物体_Unity-2D随机生成地图及障碍物(简易版)

positionList = new List();

// Use this for initialization

void Start () {

InitMap();

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

private void InitMap()

{

mapHolder = new GameObject("Map").transform;// 设置一个父类管理生成的地图

for(int x = 0; x < cols; x++)

{

for(int y= 0; y < rows; y++)

{

if(x==0 ||y==0 || x == cols - 1 || y == rows - 1)//地图最外面一圈是围墙

{

int index = Random.Range(0, OutWallArray.Length);

GameObject go = GameObject.Instantiate(OutWallArray[index], new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

go.transform.SetParent(mapHolder);

}

else// 其余是地板

{

int index = Random.Range(0, FloorArray

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值