godot 着色器 图片像素化

pixels.gif

shader_type canvas_item;

uniform sampler2D custom_texture;
uniform float center_line : hint_range(0, 1) = 0.5;
uniform float pixelSize : hint_range(10, 100) = 10.0;

void fragment() {
    vec2 uv = UV;  // 获取纹理坐标
    
    // 对 UV 进行采样
    vec2 roundedUV = floor(uv * pixelSize) / pixelSize;
    // 从纹理中采样颜色
    vec4 sampledColor = texture(custom_texture, roundedUV);

    // 使用像素化UV生成颜色
    vec4 tempColor = vec4(roundedUV *1.1, 0.9, 1);
	
    // 使用 mix 函数混合左右两部分颜色
    vec4 finalColor = mix(tempColor, sampledColor, step(uv.x, center_line));

    COLOR = finalColor;
}


  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值