unity 摄像头跟着鼠标移动_【新人求助】如何让摄像头在平面内跟随鼠标的滑动而移动...

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我自己写的一个例子,你应该能用

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class MoveCamera : MonoBehaviour {

public int cameraMoveSpeed = 10;//相机移动速度

float originalPositionX;//相机初始的横坐标位置

public int moveRank = 1;//移动段数,例子:有两个boss就是可以移动一段距离

public int moveDistance = 5;//每段移动的距离

void Start()

{

originalPositionX = this.transform.position.x;

}

void OnGUI()

{

if(Event.current.type == EventType.mouseDrag)

{

float x;

//float y;

x=Input.GetAxis("Mouse X");

//y=Input.GetAxis("Mouse Y");

//移动距离限制

if(this.transform.position.x < originalPositionX)

{

Vector3 pos = new Vector3( originalPositionX, this.transform.position.y, this.transform.position.z);

this.transform.position = pos;

}

else if(this.transform.position.x > originalPositionX + moveDistance * moveRank)

{

Vector3 pos = new Vector3( originalPositionX + moveDistance * moveRank, this.transform.position.y, this.transform.position.z);

this.transform.position = pos;

}

else

{

transform.Translate(new Vector3(-x,0,0) * Time.deltaTime * cameraMoveSpeed);

}

}

}

}

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