unity3d技术摄像头跟随_unity 怎样让摄像机跟随物体运动

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diaoluyong

2017.02.22

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using UnityEngine;

using System.Collections;

public void Following:MonoBehaviour

{

public float Ox;//偏差值

public float smooth=1;//缓动系数,默认为1,如有需要请在引擎中调试

public Transform ObjectPosition;//物体的位置

public Transform TargetPosition;//相机的移动目标位置

void Awake()

{

follow = GameObject.FindWithTag ("Object").transform;

}

void Update()

{

TargetPosition=ObjectPosition.position+Vector3.up*Ox;//Ox具体是什么值在引擎里面调试

transform.position=vector3(transform.position,TargetPosition,Time.deltaTime*smooth);

transform.LookAt(ObjectPosition);

}

}

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