Unity_触摸屏_电脑鼠标控制拖拽物体旋转

将一下脚本,挂载在要拖拽旋转的物体上

实例代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SpinWithMouse : MonoBehaviour
{
    private bool isClick = false; //鼠标是否按下
    private Vector3 nowPos; //现在的触摸位置
    private Vector3 oldPos; //上一次的触摸的位置
    private float length = 2f; //鼠标拖拽的距离 是否超过了2

    //当鼠标抬起
    private void OnMouseUp()
    {
        isClick = false;
    }

    //当鼠标按下
    private void OnMouseDown()
    {
        isClick = true;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //获取现在的鼠标位置
        nowPos = Input.mousePosition; 
        if (isClick) {//当鼠标按下
            //现在的鼠标位置 减去上一次的鼠标位置 得到一个向量
            Vector3 offset = nowPos - oldPos;
            if (Mathf.Abs(offset.x) > Mathf.Abs(offset.y) && Mathf.Abs(offset.x) > length) {
                //让物体旋转
                transform.Rotate(Vector3.up,-offset.x * 0.9f);
            }
        }
        //获取上一次的鼠标位置
        oldPos = Input.mousePosition;
    }
}

 

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